モダンリリー Year 4 実戦ガイド

早見

対戦前にざっと確認するための要点まとめ。
起き攻めページで星を付けた項目が「自分用」に差し込まれる。
基準 2026-10-10。

まず通す流れ これだけ

  1. 風を貯める(目標2〜3本。弱ウィンドは押してすぐ離す=打撃派生/押しっぱなし=風ため)
  2. 風スパイアをガードさせて +1〜+2 の密着を作る
  3. 打撃/コマ投げ/様子見の3択 → 端へ運ぶ
  4. 端で起き攻め・投げループ → リーサルへ

対空 最優先級

  • 前+SP=中トマホークバスター(ワンボタン対空)
  • 風纏い弱/ODトマホークは発生4F・対空無敵(詐欺飛びからも切り返せる)
  • しゃがみ強P(A強)は出がかりが対空
  • SA2 は発生1Fから完全無敵

起き攻めの入口 まずこれ

  • 風中スパイア始動・画面中央
    実戦で最も使う機会が多い風中スパイア後の基本形。前ジャンプ(着地硬直キャンセル)の密着2F+コマ投げまたは打撃と、前ステ×2=+7Fからのしゃがみ強Pヒット確認が軸。
  • 風中スパイア始動・画面端
    画面端では中央のパターンに加えて選択肢が増える。+28Fからしゃがみ弱K空振りで+10F、パリィ偽装+4F、ODウィンド+4F、DI重ねのダブルアップなど。
  • 風ODスパイア始動・短距離版(画面中央)
    OD風スパイアの短距離版からは、画面中央で5F詐欺飛び(前ジャンプ強K)ができる。今回のリリー最大の新武器と言われる形で、弾抜けからの起き攻めリターンが大きい。
  • メキシカンタイフーン(コマ投げ)始動
    +28Fから間合いが広がっても、生ラッシュ>遅らせしゃがみ強P>強ウィンドが基本線。端はコマ投げ・ダブルラッシュ・風ODスパイアまで選択肢が広がる。モダンのワンボタン版は威力が低いので起き攻めの重要度が高い。
  • 通常投げ始動
    空振りモーションが小さい通常投げも崩しの重要な選択肢。前投げは微歩きで距離とフレームを整え、後ろ投げは中スパイア最速+4Fを起点に7レシピを持つ。
  • 弱ウィンド打撃派生・ヒット後+16Fからの基本
    Year 4で追加された弱コンドルウィンドの打撃派生は、地上ヒットで即ダウン・+16F。本線はラッシュ強コマ投げで、受け身を忘れている相手に刺さる。距離調整が最重要。
  • → 基本だけの一覧へ

最小コンボ まず3本

  • ① A強強(アシスト強攻撃→もう一度押してアシストコンボ2段目=中コンドルウィンド)
    A強(ヒット/ガード)> ボタンをもう一度押す(オートで中コンドルウィンドへ)
  • ② 弱×n > 弱/中コンドルスパイア(風あり)—「一番よく使うコンボ」
    弱×n(2〜3発・モダンの連キャンでOK)> 弱コンドルスパイアまたは中コンドルスパイア(風)
  • ③ 5強P(パニッシュカウンター)> 6強P > 強コンドルウィンド
    5強P(パニカン) > 6強P > 強コンドルウィンド

確反 反撃の基礎

  • 無敵技・SAをガードした後は、5強P(パニカン)>6強P>強コンドルウィンドが定番(差し返しのパニカンも同じ)
  • Dリバをガードした後はコマ投げが確定(6F確定反撃)
  • -1F以上は小技、+5F以上はコマ投げが安定する場面も多い

守り 切り返し

  • 切り返しは SA1 か Dリバ(DG2本)。ODの完全無敵技はない
  • 被起き攻めは、ガード/Dリバ/遅らせグラップを使い分け(守り)
  • バーンアウト中の被起き攻めは、ガードされても確反がないDリバが堅い

危険(これをやらない) 注意

  • 弱ウィンド打撃派生はガードされると-8F。ジュリ/ブランカ/テリーのSA1は確定反撃(端ギリギリでも)
  • しゃがみ強P(A強)の振りすぎが最大の負け因
  • ODスパイアの過信はDリバ(DG2本)で返される
  • 中攻撃からの弱ウィンド派生は連続ガードにならず割り込まれる

困ったら 困ったとき・対キャラ・出典。数値の根拠は各ページに脚注。