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リリー攻略
Year 4
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モダンリリー Year 4 実戦ガイド
ゲームプランを辿る
風を貯める → 密着 → 2択 → 画面端 → 殺し切り。
リリーのゲームプラン(実戦の環)を、分岐ごとにたどれる。
対戦の流れをなぞる
Year 4
全体マップ
1問1答
マップから選ぶ
32ノード
状況
ゲームプランの全体像
状況
風を貯める(最初の目標)
状況
中央の立ち回り(中間距離)
状況
画面端(逃げ場なし・択が一番刺さる)
ケース
相手のジャンプ・飛びへの対応
ケース
相手の弾(飛び道具)への対応
状況
風スパイアで触る(本命の入口)
展開
風弱スパイアをガードさせた(
+1F
)
展開
風
OD
スパイアをガードさせた(
+2F
)
選択
読み合い3択(打撃・コマ投げ・様子見)
選択
打撃択(5弱)— 暴れ・ジャンプ・バクステ潰し
選択
コマ投げ(本命択)
選択
様子見・パリィ(受けの択)
選択
シミー・通常投げ(投げ抜け・様子見狩り)
状況
相手の癖で切り替える(4分類)
展開
A強強(中ウィンド)ヒット(
+2F
)
展開
A強がガードされた(ガード確認の分岐)
展開
弱Pチェーン>弱ウィンド派生ヒット(
+2F
)
展開
弱ウィンド打撃派生ヒット(即ダウン・
+16F
)
展開
弱ウィンド派生をガードされた(
-8F
)
選択
投げで触る(コマ投げ・通常投げ)
選択
触る手段を選ぶ(入口の一覧)
状況
ダウンを取った(〆技から起き攻めを引く)
展開
風弱スパイア〆→前ステップ×2(密着
+5F
)
展開
風中スパイア〆→前ステップ×2(
+7F
)/前ジャンプ
展開
風強スパイア〆→前ステップ×2(
+10F
)/前ジャンプ(
+5F
)
展開
画面端の起き攻めループ(〆>弱ウィンド)
展開
コマ投げ〆(
+28F
)
展開
前投げから(ラッシュ4強>弱スパイア)
展開
無敵技をガードした後の確反
状況
負けた・攻めが途切れた時の立て直し
状況
防御 — 被起き攻め・端で固められた時
スタート
リセット
状況
ゲームプランの全体像
リリーの試合は「入口→読み→分岐→戻し」のサイクルで回す。風を貯める→風スパイアで突っ込む→密着じゃんけん(打撃・コマ投げ・様子見)→相手の行動に合わせて分岐→次ターンの入口へ、の繰り返し。 むずかしいセットプレイは要らない。覚えるのは2つ。有利フレームの「入口」を押さえることと、相手の癖に合わせてじゃんけんの中身を差し替えること。 まずは入口を選ぶか、読み合い3択の構造を確認するところから。
まず風を貯める
立ち回りから入口を作る
触る手段を選ぶ
画面端で攻める
密着の読み合い3択を確認する
ダウンを取った(起き攻めへ)
流れの一例をたどるナビ。分岐の詳細・数値は各ページ(
読み合い
・
起き攻め
・
立ち回り
)を参照。
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