まず最初の1時間。全体像と「最初に到達したい3つ」。
SF6 モダンリリー — Year 4 実戦ガイド
リリーを、これから使う人へ。
風を貯めて、突っ込んで、密着の2択を押し付ける。
やることがはっきりしていて、覚えることが少ない。
このサイトは、モダンリリーの実戦で迷ったときに、判断に必要な情報へ最短でたどり着くための非公式ガイド。
立ち回り密着2択起き攻め端・殺し切り
今の状況から引く
対戦前・対戦中にそのまま使う30秒でわかるリリー
Year 4 の立ち位置つき- 打撃と投げの2択で揺さぶるグラップラー。風のストックで強化した技で制圧する。「機動力の高いザンギエフ」と思えば近い。
- 勝ち筋はこの循環。風を貯める → 強化スパイアで密着 → 2択で端へ運ぶ → 端の起き攻め・投げループ → リーサル。
- Year 4は追い風。弱体化ゼロ。弱コンドルウィンドに打撃派生が追加された。EWC 2026 ではリリー使いのひびき選手が準優勝。
- モダン適性は最高クラス。ワンボタン対空・コマ投げ・SA。関門は弱コンドルウィンドのコマンド入力(214+弱P)だけ。
- 注意すべきは守りの脆さ。大振りの強攻撃を振りすぎると死ぬ。負けパターンははっきりしている(→ 困ったとき)。
読みもの
困った場所から引ける道具(判断・早見)
その場で使う最初に到達したい3つ
- 風を貯める → 風スパイアをガードさせる → 2択に移る、を一巡する
- コマ投げ(メキシカンタイフーン)が「とっさに」出る
- 守りを1つ確保する(DリバかSA1)
これだけできれば最初の壁は越えている。手順ははじめる(最初の1時間)で。